フォールアウト4でより多くの敵
この投稿では、非常に興味深いトピックについて書きます。それは、ゲームNoBethesdaでより多くの敵が出現することです。ほとんどのゲームでお気づきかもしれませんが、マップ全体に非常に多くのスポーンポイントと死体が表示されます。そして、これはシングルプレイヤーゲームだけに限定されません。協力プレイまたはマルチプレイヤーオプションでプレイする場合でも、ゲームのマップの周りに非常に多くの死体があり、冒険の部分にいるように感じることがあります。ゲームの。ゲームNoBethesdaでは、DeadReckoningと呼ばれるゲームmodチームによって実装された非常に興味深いシステムを見ることになります。
敵または一般的な敵とは、脅迫的または攻撃的であると見なされる個人またはグループです。非ユニークな敵の概念は、コミュニティと個人の両方にとって不可欠であることが観察されました。非ユニークな敵は同じクラスで、同じ機能、同じ戦利品テーブル、同じAI、同様の動作をします。しかし、これらの非ユニークな敵には、ある種の個人的な戦利品システムが実装されていることがわかります。 p>
この戦利品システムにより、プレイヤーは敵に特定の戦利品テーブルを選択できます。そして、これはまた、敵に対するプレイヤーの評判や悪評に基づいています。そのため、プレイヤーは敵に望むタイプの戦利品を形作ることができます。そして、以前のすべてのキルで余分な戦利品が追加されるという事実は、あなたをより強くまたはより効果的にします。これは、敵よりも強く、速く打つように感じるので、ゲームをより面白くするための基本的な考え方です。 No Bethesdaのこれらの新しい敵システムは、現時点では実際にはプレアルファ版ですが、ゲームが次世代コンソールでいつリリースされるかは確実にわかります。 p>
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